振幅(Amplitude)

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《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表《……节奏地牢》)和 C418(代表《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

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去世界各地的独立游戏工作室采访,第1集来到了位于捷克布拉格的Amanita Design(“蘑菇社”),代表《……全部4集都会翻译,不过不敢保证时间,有空就翻!……v=8-j-iHCZC_Q

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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上广受好评的 Salt and Sanctuary 在 Steam 发售了,但对我们来说这周最重要的是一款回合生存游戏……,的确是好作品;但对我们来说这周最重要的是一款回合生存游戏 Overland,它将率先使用 itch.io……另外本自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

蓝色马林鱼(The Blue Marlin)

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它继承了 MSX 版和 NES 版《黑鲈鱼》的传统,以在规定时间内钓到最大的鱼为目标,赢得比赛。……本于 2016 年作为 Retro-Bit Generations 复古视频游戏机的内置游戏重新发布……《蓝色马林鱼》那个时候还无法保存数据,所以采用密码系统来保存玩家的进度

轨道之下(UnderRail)

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的创建角色系统深受辐射系列 SPECIAL 系统的影响,基础能力决定角色的核心潜质,技能遵循线性成长……本的回合战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控的空间,例如可使用特殊能力或战斗工具。……游戏叙事上考虑了时间因素,但游戏主要的关注点在地下铁路网的居民、他们的政治关系、冲突及铁路网本身的危险

fenghaiyang1121:辅助开发的可视化战斗模拟编辑

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简单介绍做这个工具的目的,和我开发阶段的内容 大家好,很少去写博客或者自己开发的经验,现在空闲时间制作独立游戏……虽然近一年大部分独立游戏都选择了横板战斗解密游戏这个方向,其实每种游戏的类型现在都非常非常多,每个领域也都有代表,……,即可保存到内存中,如图:包括之前拖动的打击帧时间,所有的东西目前都是保存在内存中的,然后点击了界面上的保存

宿命伪装者(The Disguiser Of Fate)

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在无尽的死寂世界中漂流,不知经过多少时间,不知走过多长的路,身穿黑色铠甲的无名骑士,无意间来到了一座时间停止的小岛……游戏特性: 传统幻想RPG CP战斗 画师精心绘制的CG和立绘 开发团队: Windward_Birds

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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最后,回合战斗系统与传统的 JRPG 类似,玩家能够有充裕的时间规划下一步的行动。……游戏出现注3,也没有多少人在乎 roguelike 类型是否保留着原汁原味的生态,因为根本没有多少人清楚那是什么样子……译者注 注1:即《超越光速》,本诞生于中国上海,曾入围 2011 年的 IGF China,开发者是

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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以 2001 年的《最终幻想10》为例,本在传统的回合战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴……,而是所有角色的时间正常推进。……尽管仍旧是回合,但斜45°战斗视角配合出色画面质量、战斗特效,让本的战斗过程极为震撼,同时丰富的解密内容和精灵搭配系统也为游戏提升了可玩性

我委托了一些蜜蜂 10(I Commissioned Some Bees 10)

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⁍ 完全重置进度并再次播放⁍ 包括计时器以显示您完成每个关卡所需的时间 背景: 其实很简单。……我委托艺术家们创造了一个幻想的世界,然后藏了蜜蜂在里面,能藏多少藏了多少。……游戏进程会在游玩过程中保存。如果卡关了,可以使用提示

版本:Early Access


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